Grand Theft Auto: Vice City
<p>Imagina que o Scarface, o Miami Vice e um anúncio da Ray-Ban tivessem um filho criminoso. Esse filho é o Vice City. A Rockstar pega na fórmula do GTA III, acrescenta-lhe purpurina néon, banha-a em synth-pop e solta-a numa Miami fictícia tão ao estilo dos anos 80 que até o ar parece ter ombreiras.</p><p>Em <b>Vice City</b>, és o Tommy Vercetti, um tipo que sai da prisão com dois objetivos na vida: nunca mais voltar lá e comprar um fato bonito. Infelizmente, o seu primeiro «trabalhinho», uma simples troca de droga por dinheiro, transforma-se numa armadilha com mais cadáveres do que um episódio de CSI. A partir daí, Tommy decide que a melhor vingança é ficar com toda a cidade. Suave, não é? </p><p> O elenco é puro cartão-piedra glorioso: Ken Rosenberg, o advogado mais nervoso da história dos videojogos; Sonny Forelli, o chefe que nunca para de enviar mensagens de voz ameaçadoras; e Lance Vance, que basicamente existe para tomar más decisões contigo.</p><h2>Como é a jogabilidade do Grand Theft Auto: Vice City?</h2><ul><li><b>Mundo aberto</b>: duas ilhas inteiras só para ti, que se vão revelando aos poucos, como se a Rockstar te dissesse «ainda não mereces a outra metade do mapa». </li><li><b>Comprar propriedades</b>: pela primeira vez, podes ser dono de negócios a sério, incluindo um estúdio de pornografia e uma gelataria que definitivamente não branqueia dinheiro (na verdade, branqueia sim). </li><li><b>Veículos</b>: carros, motos, lanchas, helicópteros... a física de condução tem a elegância de um carrinho de supermercado com uma roda torta, mas faz parte do encanto. </li><li><b>Missões</b>: há de tudo, desde infiltrações com estilo até àquela missão do avião telecomandado que fez chorar toda uma geração.</li></ul><h2>Quem criou o Vice City?</h2><p>A Rockstar North desenvolveu este jogo da série GTA para a PS2 no ano de 2002.</p>
Ação