Calibra as tuas apostas, calcula as tuas probabilidades e prepara-te para burlar as regras do jogo de cartas mais viciante da Internet! O Balatro é um jogo roguelike hipnótico, brilhante e extremamente viciante de construção de baralhos, inspirado no baralho inglês tradicional, no qual terás de esquecer os casinos tradicionais ou a necessidade de saber jogar póquer clássico.
És o John Balatro, um palhaço sem sorte, e tens de reunir as cinco cartas da alma perdidas para impedir que o Jimbo beba do Cálice Violeta e se transforme num Barão Eterno. Aqui, a tua grande missão principal será uma verdadeira obra de engenharia aritmética: combina mãos clássicas (como pares, naipes ou sequências) para acumular pontos, compra curingas que alterem as leis físicas do jogo e multiplica a tua pontuação até ao infinito. Quebra o baralho, desencadeia combinações ilegais e derrota a casa! Esta proposta mental sofisticada e interativa destaca-se por oferecer um ciclo competitivo super viciante, onde cada partida de poucos minutos se tornará um desafio único, livre de monotonia.
As regras do jogo recompensarão a criatividade extrema, já que o verdadeiro poder residirá nos teus curingas, recursos especiais capazes de transformar um humilde par de dois num verdadeiro bombazo de multiplicadores de pontuação. À medida que avanças pelos níveis e passas pela loja entre as rondas, poderás gastar o teu dinheiro em pacotes de cartas colecionáveis, cartas de planetas e cartas de Tarot que irão alterar o tabuleiro de jogo, dotando as tuas cartas tradicionais de efeitos especiais, como acabamentos em ouro, cristal ou fogo.
Embora pareça póquer, o baralho normal de 52 cartas quase não importa. Tudo gira em torno dos curingas. Em cada ronda, tens de ultrapassar uma pontuação determinada e, depois, aparece uma loja com imensas cartas diferentes. Há vales, cartas de tarô, espectrais, planetárias e curingas. Os curingas são a chave do jogo.
A pontuação funciona assim: Fichas x Multiplicador. Digamos que jogues um par de quatros. Um par vale 10 fichas e multiplica por 2. Cada quatro também vale 4 fichas. Assim, a tua pontuação seria 18 x 2 = 36. Isto até encontrares um curinga na loja que diga «+4 multiplicador». Agora, a tua pontuação será 18 x 6 = 108. Talvez tenhas sorte e encontres um joker chamado «O Dueto» que diz «multiplicador x2 se a mão jogada contiver um par». Assim, se jogares um par de dez, por exemplo, a tua pontuação será 30 x 6 x 2 = 360.
O erro mais comum é descurar a disposição dos curingas. O motor do jogo lê os multiplicadores por ordem estrita de leitura. Coloca sempre à esquerda os curingas que somam pontos simples e deixa na extremidade direita aqueles que multiplicam a tua pontuação. Isto garantirá que a multiplicação atue sobre uma base enorme, disparando o teu recorde!
A LocalThunk desenvolveu este jogo CRPG