Todos nós já olhámos, pelo menos uma vez, para um gnomo de jardim e pensámos que aquele sorriso esconde algo. O Gnome From Hell confirma a suspeita: assim que ninguém está a olhar, os enfeites do jardim ganham vida e dedicam-se a uma única coisa: arruinar a vida de um avô.
Comandes um grupo de gnomos que quer enlouquecer um avô resmungão sem que sejam apanhados. Não há dinheiro envolvido nem uma grande conspiração. O avô estava simplesmente em casa e teve a má sorte de ser vizinho de um jardim com vida própria. É o tipo de motivação simples e sem complicações que faz falta nos jogos atuais.
Ganha-se pontos de caos com tarefas extravagantes: partir vasos caros, deitar objetos de valor na sanita, devorar a comida do frigorífico e destruir móveis. É como uma mudança ao contrário e com uma péssima ideia. O melhor é que se trata de cooperação entre gnomos, com um único jogador no comando. Se o avô apanhar um, os outros continuam com o «legado do caos». Nunca um gnomo caído teve um funeral tão pouco sentimental.
O avô patrulha os corredores, fica atento a qualquer ruído e coloca armadilhas. Se te apanhar, pode atirar-te pela janela ou mandar-te pelo autoclismo «para sempre», uma expressão que, no caso de um gnomo, soa muito definitiva. É o único jogo que conheço em que o maior risco é acabar na fossa séptica. Gosto que o inimigo final seja um senhor idoso de chinelos e com uma vontade de vingança bastante razoável.
A Appwill Company LTD desenvolveu este jogo divertido.