Heroes of the Dungeons: Match 3 RPG
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Como jogar Heroes of the Dungeons: Match 3 RPG?
Um portal negro desencadeou o caos e só tu podes reconstruir a civilização fazendo corresponder gemas coloridas e liderando heróis lendários - em Heroes of the Dungeons: Match 3 RPG tens de fundir a estratégia tática de Puzzle Quest com a excitante coleção de heróis ao estilo AFK Arena!
Não é apenas um jogo de ligar cores, é um duelo de inteligência em que cada movimento carregará as tuas capacidades supremas e poderás curar a tua equipa ou desencadear ataques devastadores - estás pronto para te pores à prova, pilhar ouro, melhorar a tua fortaleza e preparar-te para esmagar monstros numa aventura que respeitará o teu tempo e desafiará a tua mente! Utiliza um sistema de elementos para maximizar os teus danos, pois a água apaga o fogo, o fogo queima a natureza e a natureza domina a água. Mas não te esqueças de que a luta não termina na masmorra - entre as batalhas, tens de gerir o teu próprio castelo! Investe o ouro que ganhaste na melhoria do ferreiro para aumentar os teus ataques ou na cabana do curandeiro para aumentar a tua resistência e diverte-te...
Quais são as caraterísticas mais importantes do Heroes of the Dungeons: Match 3 RPG?
- As pedras preciosas activam acções específicas: Vermelho (Ataque), Verde (Cura) e Azul (Habilidades Supremas).
- Domina o sistema de fogo, água e natureza para infligir golpes críticos devastadores.
- Melhora os edifícios da tua fortaleza para fortalecer permanentemente as estatísticas da tua equipa.
- Desbloqueia e evolui um elenco diversificado de guerreiros com animações 2D cheias de personalidade.
- Combina 4 ou 5 peças para criares blocos especiais e causares danos poderosos na tua área.
- Antes de usares uma habilidade suprema, verifica o elemento do inimigo.
- No início, aumentar o teu poder de ataque permite-te passar de nível mais depressa e obter melhores recompensas em ouro.
- Não esperes que os teus heróis estejam no vermelho para começares a combinar fichas de cura.
A paciência vence a força bruta! Por vezes, é melhor mover uma peça para preparar uma combinação de 5 no turno seguinte do que atacar imediatamente - vê o tabuleiro como um mapa de guerra, não apenas como um puzzle!
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