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Fears to Fathom

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Como jogar Fears to Fathom?

Alguma vez ficaste sozinho em casa e começaste a ouvir ruídos estranhos que, de repente, fazem com que até o frigorífico pareça um assassino em série? «Fears to Fathom: Home Alone» transforma esse medo tão quotidiano numa experiência de terror psicológico tão simples quanto eficaz. Neste primeiro episódio da saga criada por Rayll, metes-te na pele de Miles, um rapaz de 14 anos cujos pais partem em viagem de trabalho e o deixam sozinho durante uma noite que ele nunca irá esquecer. O que parecia ser uma tarde de videojogos, comida rápida e liberdade total transforma-se, pouco a pouco, num pesadelo onde cada decisão pode marcar a diferença entre sobreviver... ou tornar-se a próxima história de terror.

O jogo desenrola-se inteiramente na primeira pessoa e aposta num ritmo pausado que consegue gerar uma tensão constante. No início, realizas tarefas totalmente normais, como preparar o jantar, responder a mensagens no telemóvel, ver televisão ou movimentar-te pela casa. No entanto, à medida que a noite avança, começam a ocorrer pequenos acontecimentos que se revelam inquietantes. Uma chamada inesperada, um ruído lá fora, uma sombra onde não deveria haver ninguém ou uma porta aberta no momento menos oportuno são suficientes para fazer com que o jogador comece a desconfiar absolutamente de tudo.

A jogabilidade centra-se na exploração e na tomada de decisões naturais no âmbito da história. Não encontrarás armas impossíveis nem monstros gigantes a perseguir-te pelos corredores. Em vez disso, terás de observar o que te rodeia, interagir com objetos, ler as mensagens que recebes no telemóvel e reagir com bom senso perante situações que poderiam ocorrer na vida real. Essa sensação de realismo torna o medo muito mais intenso, porque nunca sabes quando o perigo irá surgir nem se a escolha que acabaste de fazer foi a correta.

Um dos elementos mais originais de «Fears to Fathom» é a sua estética inspirada nas cassetes VHS dos anos 90. A imagem apresenta um ligeiro efeito de ruído, cores desbotadas e um aspeto de gravação antiga que faz com que tudo pareça uma história encontrada numa velha câmara de vídeo. Combinado com um excelente design de som, em que cada rangido do chão, cada batida na janela e cada silêncio prolongado aumentam a tensão, o jogo consegue que até mesmo caminhar por um corredor iluminado se torne inquietante.

A aventura é relativamente curta, mas foi concebida para te manter em suspense durante toda a jogada. Além disso, a história é inspirada em relatos enviados por pessoas que afirmam ter vivido experiências reais, o que acrescenta uma componente psicológica muito eficaz. Nunca se sabe se o perigo é fruto da imaginação ou se realmente alguém está a observar-te do exterior da casa, e essa incerteza é precisamente o maior ponto forte do jogo.

Quem criou o «Fears to Fathom»?

Rayll desenvolveu este jogo de terror.

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